Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros ms vendidos en Informtica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programacin de videojuegos en los cuatro volmenes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tcnicas especficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tcnicas de Inteligencia Artificial o la programacin multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visin general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especficas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este mdulo se estudian tcnicas fundamentales como la Lgica Difusa o los algoritmos genricos, entre otras. As mismo, se realiza una discusin del diseo orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cmo el uso de herramientas de ms alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del mdulo de networking. Finalmente, este mdulo tambin contempla aspectos relativos a la edicin de audio, la gestin de vdeo y la importancia de la integracin de nuevos dispositivos de interaccin. En el contexto del desarrollo de videojuegos, tcnicas como la visin por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.
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