Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Prctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor
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Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Prctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor

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Paperback
$14.95
Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros ms vendidos en Informtica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programacin de videojuegos en los cuatro volmenes de "Desarrollo de Videojuegos". Este primer libro de la coleccin introduce los conceptos bsicos relativos a estructuras y principios de diseo de videojuegos, proporcionando una visin general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapi en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestin bsica de recursos, como el sonido, y la gestin de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusin prctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen tambin se estudian los fundamentos del lenguaje de programacin C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusin en profundidad de una gran variedad de patrones de diseo y de la biblioteca STL. Adems, tambin se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilacin o la depuracin.
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