Was ist ein Klan in einem Computerspiel ohne eigene Burg? Die Antwort liegt auf der Hand: gar nichts. Deshalb ist es eines der Hauptziele jedes Klananfhrers in der Welt eines Spiels, eine solche Basis fr alle Aktivitten in die Finger zu bekommen. In genau dieser Position befindet sich auch Hochschamane Mahan, Anfhrer des Klans der "Legenden von Barliona". Deshalb nimmt er den Auftrag des Imperators von Malabar und des Dunklen Lords von Kartoss an, die Armee der Phantome zu besiegen, die Altameda bevlkern, die Phantomburg.
Diese scheinbar ganz gewhnliche Quest setzt jedoch eine solche Kette von Ereignissen in Gang, dass dem Schamanen am Ende nichts anderes brigbleibt, als seiner Intuition und seinem Instinkt zu folgen. Was sonst sollte schlie lich ein Spieler auch tun, der von den drei gr ten Klans auf dem gesamten Kontinent gleichzeitig gejagt wird?